Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 ani de la Faire Maker

Cea de-a zecea ediție anuală a Maker Faire Bay Area a fost un eveniment uimitor, o sărbătoare continuă de a face în cultura noastră, precum și apariția culturii Maker. Maker Faire Bay Area, care a avut loc în perioada 15-17 mai la San Mateo, este într-adevăr Mama tuturor fazei Maker - mai mare, mai îndrăzneață, dar la fel de dulce și fermecătoare ca niciodată. A fost nevoie de zece ani pentru a perfecționa și populariza Maker Faire și sunt foarte mândru să-și sărbătorească aniversarea de zece ani. Maker Faire răspândește Mișcarea Maker în întreaga lume.

Buckminster Fuller a revizuit. Activitățile de paiete au avut loc într-o cupolă geodezică.

În timp ce călătoresc prin centrul de evenimente San Mateo, văd cum am transformat târgurile de expoziții într-un weekend în cel mai creativ, mai agil și mai inovator oraș din lume. Spre deosebire de orice alt oraș, este unul care reflectă acum imaginația noastră colectivă. Cetățenii săi sunt curioși și aventuroși - îi place să învețe și să vină să joace. Ei sunt dornici să se deplaseze, știind că o surpriză îi așteaptă în jurul fiecărui colț. Chiar dacă ei stau la locul lor, producătorii le vor găsi, deoarece atât de mulți sunt mobili. Există roboți mici cu viteză mare, roboți de păianjen care se târasc, mașini de artă care se îngrămădesc, biciclete legate ca niște câini de șenilă, scaune Adirondack motorizate, care se deplasează de-a lungul scaunelor cu rotile laterale, și cupcake electric cu țesut în și din mulțime.

Ca orice oraș, există o mulțime de comerț, care este un semn sănătos. Există sponsori precum Intel, HP, DFRobot, Google și Agenția Italiană pentru Comerț. Sponsorii noștri nu aduc cabine de comerț corporativ. Ei sunt acolo să se angajeze, să vorbească și să asculte, nu doar să vândă. Ei organizează activitățile sau invită Makerii să-și expună în cabină. De exemplu, Google a sponsorizat activitatea de învățare-lipire și a înmânat ochelari de protecție. Au fost demonstrații de instrumente de la tăietori laser, imprimante 3D, mașini de debitat și prelucrare CNC care devin din ce în ce mai accesibile și accesibile.

O mulțime de ceea ce face Maker Faire să fie mai comercială este faptul că producătorii înșiși creează produse noi și încep să facă afaceri. Aceasta include companii precum LittleBits, Particle (fostă Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill și multe altele. Există o nouă recoltă nouă de startupuri în fiecare an, dintre care mulți au strâns bani pe Kickstarter.

O activitate tipică la Maker Faire. Uită-te la cât de concentrat sunt copiii. Sper că părinții învață din această experiență pentru a crea aceste oportunități la domiciliu.

Totuși, Maker Faire se referă la interacțiunea deschisă. Producătorii interacționează cu utilizatorii care folosesc tehnologia, materialele și instrumentele. Ei proiectează pentru interacțiune și învață din aceste interacțiuni cu oameni de toate vârstele. Aceste interacțiuni oferă feedback-ului valoros pentru Makers. Astfel de interacțiuni aruncă scântei și luminează mințile. Chiar și roboții interacționează unul cu celălalt.

Walkabout-ul meu

Mersul pe jos și întâlnirea cu oamenii, sunt plin de un sentiment extraordinar de mirare și de uimire. Cum poate ceva atat de frumos, atat de plin de arta si vrajitorie, atat de deschis si divers, cum se poate ajunge atat de repede? Văd lucruri pe care niciodată nu le-aș vedea altfel. Cum pot să apară atât de mulți invitați și să se rătăcească atât de amuzat și fericit? Apoi, dintr-o dată, se încheie duminică seara, cât de repede se trezește de la un vis. Acela este Maker Faire. Sfârșitul îmi lasă mereu să vreau mai mult.

În dimineața zilei de duminică la Maker Faire, Eric Sorensen a cerut să-mi iau o fotografie cu cel mai mare fiu al lui, Luke, care are 10 ani. Luke a venit la primul Maker Faire ca un copil și au plecat în zona Young Makers. Eric mi-a trimis fotografia cu o notă: "Îl iubim pe Maker Faire. Am prezentat la trei și am participat la toate celelalte. "Este minunat să auzi asta. Am întâlnit un alt Luca, care este un băiat de la Cincinnati care are o mână imprimată 3D pe care tatăl său a învățat să o facă pentru el. Tatăl său la numit "Cool Luke Luke".

Sasha Jaffarove, o boboc de liceu din zona Santa Cruz, a vorbit pe un panel pe care l-am găzduit cu tinerii creatori. Ne-a povestit despre dragostea ei de pietre și peșteri și cum a condus-o să construiască un robot de hărțuire a peșterilor. Vorbea cu o asemenea pasiune despre ceea ce învățase și cum își dăduse seama cum să folosească Raspberry PI și lasere. Ea și-a repetat designul pentru a îmbunătăți robotul. Mama ei ne-a scris: "Stăteam în audiență și toți oamenii vorbeau despre cât de impresionați erau cu copiii! Suntem atât de binecuvântați că l-am găsit pe Maker Faire! "

Bruce Shapiro și soția lui, Maureen.

Mi-a plăcut să-l văd pe Makers pe care l-am întâlnit cu 10 ani în urmă la Maker Faire. Unul dintre ei a fost Bruce Shapiro de la Arta mișcării de control, care consideră CNC un mijloc de exprimare artistică. Cunoscut pentru Eggbot, Bruce purta tricoul pe care l-am dat in 2006. In acest an a adus lui clasic, Sisyphus, un bot mare circular de nisip. M-am uitat la câțiva tineri care se uitau sub piesa pentru a-și da seama de mecanismul ei.

Fiica mea, Katie, și fiul ei, Henry, vizitează cu Russell Electric Giraffe.

Toți ne-am schimbat de peste 10 ani, îmbătrânind desigur, dar încă mai există un copil mic în acești Creatori care nu a crescut niciodată. Am fost de 50 de ani pentru primul Maker Faire și am devenit 60 în timpul Săptămânii Maker. Unii oameni spun că trebuie să mă gândesc la Maker Faire ca petrecere de aniversare și cu siguranță nu mă pot gândi la nimic mai bun - mă face să mă simt mai tânăr și mai energic ca niciodată. Mai mult, acum am un nepoț, Henry, care a venit la primul său Maker Faire anul acesta și l-am cunoscut pe Russell Electric Giraffe. Știu că îl văd pe Henry și pe propria lui dezvoltare creativă diferit decât am văzut în proprii mei copii din cauza Maker Faire. Îl văd pe nepotul meu ca și Creator.

Efectuarea de Faire Maker

Acum zece ani, Maker Faire a fost doar o idee pe care o aveam, un vis, o viziune, un experiment. Am crezut că Makers ar plăcea să își împărtășească proiectele și să se întâlnească cu alți producători. M-am gandit ca toata lumea sa se bucure de intalnirea lor si de a avea o conversatie cu un Maker in jurul lucrurilor pe care le fac. Pe scurt, Maker Faire este cel mai mare spectacol și spune pe pământ. Este tipul de împărtășire pe care am experimentat-o ​​la grădiniță, dar acum este pentru toată lumea.

Oamenii mă întreabă dacă știu cum se va întâmpla și spun că accentul meu a fost mai întâi la a face să se întâmple, văzând că a devenit și a fost special și diferit. Am văzut o oportunitate de a reînnoi târgul județean și de a-l face cu târguri de artă și artă, dar și cu târguri științifice. Ar trebui să reflecte creativitatea, imaginația și priceperea oamenilor obișnuiți. A 10-a aniversare a Faire Bay Area, în mărimea și domeniul de aplicare, a fost cu siguranță mai mult decât mi-aș fi imaginat vreodată.

Maker Faire are doi oameni cheie, două mame, dacă vrei. Sherry Huss și Louise Glasgow împreună mi-au luat cu adevărat ideea și au făcut-o reală. Nu mă pot gândi la nici o recompensă mai mare pentru a avea o idee decât a lucra cu oameni în care poți avea încredere să-ți iei ideea și să o faci și mai bine. Dacă Maker Faire a fost un produs, Sherry a făcut designul și prototipul, ambalajul și marketingul social, experiența utilizatorului final; Louise a organizat producția, aducând toate componentele împreună în timp real, dezvoltând și gestionând o echipă de producție extrem de talentată și dedicată, care are echipajul său de bază, dar se extinde, în linii mari, la voluntari la spectacol. Pe scurt, au făcut toată munca grea de a face acest lucru. Sunt sigur că nimeni altcineva nu sa dezvoltat și nu a produs nimic asemănător cu Maker Faire la această scară de complexitate și cu o astfel de îngrijire personală pentru toți cei implicați. Acesta a fost construit strat cu strat, legat de link-ul de-a lungul anilor, cu intenția de a face mai bine în fiecare an. Este un proiect Maker masiv produs de o echipă dedicată care iubește evenimentul. Îi sunt recunoscătoare lui Sherry și Louise și tuturor membrilor echipei care știu cât de multă muncă se desfășoară în spatele scenei.

Maker Faire a solicitat o atenție și o îngrijire constantă de la mamele sale și de la membrii familiei lor, totuși, așa cum se spune, "ia un sat." La Maker Faire, satul nostru este o comunitate incredibilă de Creatori - demonstrând toate soiurile de fabricație, de a lor pentru a face ceea ce fac, toate prospera. Factorii noștri vin să împărtășească ceea ce fac și ceea ce știu și aceasta este cea mai esențială caracteristică a Maker Faire. Le oferim spațiu și, de obicei, oferim mese și scaune, dar ele aduc creativitatea, pasiunea și ingeniozitatea pe care fiecare o trăiește prin interacțiunea cu ei și lucrurile lor. Producătorii sunt vedetele spectacolului. Ceea ce ar putea să nu fie evident pentru toată lumea este însă modul în care creatorii se ajută reciproc și se respectă reciproc. Maker Faire nu este o competiție, ci încurajează cooperarea.

Robotul învierii și robotul InMoov

Tot felul de oameni comentează faptul că Maker Faire are acest "vibe", acest sentiment care este greu de explicat, dar ușor de experimentat pentru tine și de a vedea în expresiile de pe fețele oamenilor. În mod literal, toată lumea este fericită și include sponsori, creatori și oaspeții noștri. Toți își aduc cele mai bune sine la Faerul Maker și, într-adevăr, ele creează ceva împreună, pe care nici unul dintre noi nu putea să-l facă sau să ne simțim prin noi înșine. S-ar putea sintetizez spunând că "noi toți joacă bine împreună". Că vibrația asta continuă să înflorească 10 ani este cu adevărat incredibilă, dar nu neașteptată de mine.

Fotografie de Anne Hammersky

Repere

Unul dintre cele mai importante momente din acest an a fost spectacolul "MakeFashion", organizat de Shannon și Maria Hoover din Calgary, cu un grup de designeri de purtători și a fost dezvoltat împreună cu membrii echipajului, John "Parts" Taylor.

A fost o experiență incredibilă și în mișcare, care a creat un gen nou, folosind modelul de modă pentru a hacki show-ul de modă și pentru a transforma cine ajunge să coboare pe piste și ceea ce poartă. Acest spectacol a reprezentat moda pentru cei capabili, atât pentru bărbați, cât și pentru femei, precum și pentru copii. Mii de oameni au privit. Pentru a vedea membrele protetice prezentate ca o declarație de modă cu LED-uri multicolore, a fost să simți bucurie și compasiune. Totul a fost uimitor și mi-a plăcut să văd aspectul pe fețele tinerelor fete și femei din audiență.

Lorna și Jill Watt de la KnitsforLife.com, designeri creativi și artiștii de yarnbomber, au creat seturi de bile mari tricotate, care au fost așezate în copaci în incintă. Nu a existat nici un semn care să vă spună să vă uitați în sus și să le vedeți, dar dacă ați făcut-o, ați fost surprinși și încântați. O persoană a spus că a crezut că copiii sunt cei care văd ochii în copaci, deoarece "copiii se uită mereu în jur", dar adulții nu la fel de mult.

Brian Matthews și papagalul lui de companie. Fotografie de Anne Hammersky

Brian Matthews este un inginer / artist al cărui site este Flappingsprocket.com. Brian a mers cu un papagal imprimat 3D pe umăr, ceea ce nu este primul de acest gen pe care l-am văzut la Maker Faire. Totuși, prin intermediul acestui papagal, Brian a reușit să se angajeze și să interacționeze cu sute de oameni la Maker Faire.

Intel a organizat participarea "Thud Rumble" cu DJ Qbert, bazat pe Bay Area, Rich Quitevis și Ritche "Yogafrog" Desuasido. Ritche a explicat că folosesc placa Intel Edison pentru a elimina folosirea laptop-urilor de către DJ-i și pentru a contribui la utilizarea plăcii grafice ca instrument muzical în sine. DJ Qbert este un DJ / turntablist care a transformat platanul platind "într-o" artă prin manipularea, orchestrarea batetelor și a vocalelor pentru a crea sunete și melodii complet noi. "Rich este guru-ul tehnic care lucrează în spatele scenei pentru a integra tehnologia în moduri transforma ceea ce este posibil în cultura DJ Skratch. Împreună, grupul ia încheiat duminică pe Maker Faire cu o performanță care a inclus manipularea unei bobine Tesla (creată de Cam Dax, de 19 ani), prin rotirea tabletei, pentru a genera muzică.

O "mama" pentru cultura creatorului

Maker Faire Bay Area este, de asemenea, "cultura mamă" pentru răspândirea Maker Faires în întreaga lume și promovarea Mișcării Maker. O cultură mamă se poate referi la modul în care creăm și propagăm un produs dintr-o cultură biologică, cum ar fi sourdough starter (despre care San Francisco este cunoscut, după cum își dădeau locuitorii timpurii acest lucru cu ei) sau oțet, ambele prezentate în Satul nostru Homegrown. Oamenii vin să experimenteze Maker Faire Bay Area și să aducă ceva înapoi acasă pentru a-și ajuta să pornească propria lor cultură locală de creație. În 10 ani, Maker Faire a devenit o rețea globală de evenimente. În 2014, au fost 131 Maker Faire și vor fi mai multe în acest an. În această săptămână, am anunțat un nou program de promovare a formatorilor școlari. Am avut peste 100 de persoane participante la un workshop "Cum să faci un Factor de Factor" vineri vineri, toate din multe țări diferite și din diferite orașe din America. Am avut grupuri din Canada, Marea Britanie, Franța, Ungaria, Taiwan, Japonia, Luxemburg, China, Germania și alte țări. Ei vin la Maker Faire Bay Area pentru a experimenta acest Faire cel mai bine realizat și pentru a-l capta în inimile și mintea lor să se întoarcă acasă. Ei răspândesc "cultura de creație" peste tot.

Cultura creatorilor se răspândește în școli, biblioteci și centre comunitare. Grupul pe care l-am întâlnit din Ungaria purta tricouri roșii care citesc "Maker School Hungary". Una dintre școlile din Scoția de la Bay, Lighthouse Charter School din Oakland, a avut cea mai mare prezență la Maker Faire. Academia de Inginerie Dos Pueblos din Goleta, CA (lângă Santa Barbara) a adus un număr mare de studenți, îmbrăcați în costume de mână negre cum ar fi astronauții sau șoferii NASCAR. Chemându-se pe D'Penguineers, au construit un exponat interactiv numit "Carusel of Physics", o sculptură cinetică cu peste 60 de mecanisme diferite. Ei speră să continue să dezvolte și să vândă aceste exponate școlilor și muzeelor. Directorul programului, Amir Abo-Shaeer, a declarat că aducerea studenților și a proiectului lor către Maker Faire ia ajutat să obțină recunoașterea valorii școlare și a misiunii sale.

Keane și Carson Gillespie împărtășesc kiturile lor CubeRinth. Fratele mai mare Reagan este parte a echipei.

Avem o mulțime de adolescenți la Casa Maker Faire. Reagan (13), Carson (11) și Keane (9) Gillespie a venit cu părinții lor din Anthem, Arizona, care își arătau noul kit, CubeRinth, un joc de labirint personalizabil, an de la Maker Camp.

Cultura creatorilor se răspândește în orașe la nivel de bază, pe măsură ce numărul locurilor de producție continuă să crească. Ideea orașelor Maker a apărut ca o modalitate de a vorbi despre conectarea factorilor locali, a spațiilor fizice, a atelierelor DIY, a educației, a producției locale, a instrumentelor de producție și a resurselor, ca parte a dezvoltării economice, educaționale și culturale. Este, de asemenea, o formă de implicare civică, care îi încurajează pe cetățenii săi să ia inițiativa și să facă lucruri pe care guvernele sau întreprinderile nu le pot face.

Următorii 10 ani

Sper că în următorii 10 ani, Maker Faire va continua să extindă scopul Mișcării Maker și va avea un impact și mai mare:

  • Crearea de noi întreprinderi, dezvoltarea unei generații de inovatori și generarea de noi locuri de muncă
  • Transformarea educației în așa fel încât mai mulți copii să devină învățați prin a face și să devină elevi auto-regizați care sunt solvativi creativi
  • Promovarea unei culturi mai creative, mai productive și mai incluzive care integrează știința și tehnologia împreună cu artele și artizanatul

Maker Faire Bay Area și rețeaua Maker Faire demonstrează cât de populară poate fi realizarea și cum este posibil să inviți tot felul de oameni care să fie Factori. A fi popular este un lucru bun. Nimeni nu poate spune că aceasta este doar o mică subcultură. Sau doar ceva care este posibil numai în California. Comunitatea Maker - cu adevărat ea însăși o rețea de comunități locale și de interese - este un robust, bine călătorit de zece ani. Cu toate acestea, ne putem întreba cum ar putea crește și ce va deveni din ea. Cred că va prospera din cauza a ceea ce știm deja despre ea.

Iată sfatul pe care aș dori să-l ofer acest vechi de zece ani:

Imaginați-vă că lumea este diferită din cauza voastră. Fiecare dintre noi poate să ne exprime cine suntem prin ceea ce învățăm să facem și lucrurile pe care le facem. La Maker Faire, toate lucrurile care ne fac diferit au un loc - ele aparțin aici. Sunteți aici. La fel și ceilalți. Venind împreună, descoperim că suntem conectați unul la celălalt într-o comunitate care apreciază deschiderea, creativitatea, explorarea, jucăușia, generozitatea și bunătatea. Asta suntem atunci când suntem în cel mai bun mod.

Realizați că avem libertatea și instrumentele pentru a schimba lucrurile. Putem face lumea mai bună împreună.

Acțiune

Lasa Un Comentariu