Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Babystepping Spre Holoperis

Luând un indiciu de la tehnologia de captare a mișcării, House of Moves oferă urmărirea corpului în timp real ... numai pentru profesioniști.

Fanii de știință au crescut visând să treacă într-o lume virtuală care nu poate fi distinsă (în termeni senzuali) de aceasta. Doar încărcați un program și sunteți într-un moment diferit sau într-o altă lume. Pe măsură ce tehnologia avansează, am văzut lumi virtuale și personaje devenind din ce în ce mai realiste, dar am avut doar șansa de a vedea aceste lumi printr-un monitor, o fereastră statică și de a interacționa cu ele prin dispozitive de intrare abstracte, cum ar fi un mouse sau un controler de joc.

Cu toate acestea, începem să vedem tehnologii care se îndreaptă spre o experiență de realitate virtuală. Împrăștiați în GDC Expo Hall sunt ceea ce par a fi bucățile, piesele deconectate, un holoped complet.

Cea mai importantă componentă a unei configurații VR este afișajul montat pe cap (HMD), care permite utilizatorului să vadă o lume virtuală în jurul acestuia. După o campanie de succes Kickstarter, Oculus Rift se dezvoltă în calitate de alergător principal pe piața HMD în devenire. Cu un câmp de vedere de 110 grade și cu cea mai mică latență de urmărire a capului oricăror HMD disponibile în prezent, Rift vă pune în spatele ochilor personajului dvs. virtual ca niciodată, mapând direct rotația capului dvs. pe mișcarea camerei de joc .

Ceea ce nu oferă Oculus Rift este totuși urmărirea poziției. Puteți să vă uitați în tot ceea ce doriți, dar, de îndată ce începeți să vă mișcați în lumea reală, vizualizarea dvs. în joc rămâne fixă ​​și imersiunea dvs. este întreruptă. Kinect este un dispozitiv bine stabilit pentru urmărirea mișcărilor corpului, dar nu este foarte precis și poate crea unele sentimente neliniștitoare, văzând că corpul dvs. virtual se îndepărtează de sincronizarea cu cel real. Mai multe metode au apărut pentru a rezolva problema de urmărire a corpului de la 1 la 1.

O companie, YEI Technology, a dezvoltat un sistem de senzori mici, fiecare conținând un giroscop, accelerometru și senzor de busolă pentru a urmări mișcarea diferitelor puncte pe corpul unui utilizator și pentru a le traduce în timp real mișcărilor unui caracter în joc . Sistemul este precis și autonom, nefiind necesar ca camerele externe să urmărească mișcarea. Nu este ieftin, cu toate acestea, cu un set de captură completă-mișcare care costă puțin sub $ 4K.

O alta companie, House of Moves, are o configuratie si mai sofisticata (si mult mai scumpa), provenind din performanta de captare a miscarii (si inca orientata catre piata profesionala). Setările pe care le demografiau pe podeaua spectacolului au implicat o structură de schelet cub cu camere cu infraroșu care urmăresc marcajele reflectorizante pe corpul utilizatorului. Urmărirea a fost foarte precisă și receptivă având în vedere că articulațiile sunt urmărite de poziția absolută, mai degrabă decât de mișcarea inerțială. Setarea lor a inclus și o cameră virtuală: un ecran cu mânere și markere care controlau camera de joc, permițând unui alt utilizator să se miște în jurul performerului în timp real. Dacă cineva purtând un costum de urmărire ca oricare dintre acestea ar fi pus pe un afișaj montat pe cap ca Oculus Rift, acestea ar fi mărginit tot mai aproape de o experiență imersivă ca un holopet.

Palmer Luckey, dezvoltator al lui Oculus Rift, își încearcă mâna la controlerul de mișcare Tactical Haptics

În timp ce acum puteți vedea și muta în jurul unui spațiu virtual, nu veți avea feedback tactil din lumea virtuală cu care interacționați. O soluție ar fi să poarte un dispozitiv de feedback haptic, cum ar fi cel dezvoltat de Haptic tactic. Folosind un dispozitiv Razor Hydra pentru urmărirea mișcării, tacticul tactic utilizează patru contacte glisante în jurul mânerului pentru a oferi feedback direcțional atunci când spui că declanșezi o armă sau tăiați un dușman cu o sabie.

Deși multe dintre aceste tehnologii se află încă în stadii incipiente de dezvoltare și în prezent sunt prohibitiv de costisitoare, odată ce acestea devin mai fiabile, mai precise și pot scădea prețul, puteți ajunge în curând într-o realitate alternativă cu adevărat imersă. După aceea, ar trebui să devină toate elemente elementare, dragi.

Acțiune

Lasa Un Comentariu