Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Îmbrăcăminte Minded: Wearables vs. Wearables

În calitate de profesor de "tehnologie obișnuită", consider că termenul este dificil de explicat restului lumii. DIY comunitățile electronice, concentrate pe modă-tech și purtătoare de hobbyist, s-au diferențiat de la consumabile consumabile electronice. De la materiale la proiectare, procesele lor sunt fundamental diferite. Cred că ar trebui să fie mai activ.

Placa microcontrolerului Arduino LilyPad, care a marcat începutul electronicii DIY, care a luat forme fizice care funcționează bine cu corpurile noastre, a ajuns la 11 ani în acest an. Este timpul să vedem o convergență mai mare a limbajului creativității și formei umaniste a articolelor de îmbrăcăminte din bricolaj - pe care le-au permis aceste table - reflectate în electronica noastră de consum.

Aparatul Android de Little Dada (Lindy Wilkins și Hillary Predko, littledada.ca), modelate de Vanita Butrsingkorn.

DIY: Proiectarea corpurilor

Predau tehnică purtătoare la un număr de universități din Toronto - în contexte variind de la modă la cyborgs - în care îndrumăm studenții folosind o serie de procese de design iterative ciudate și ciudate. Tindem să ne concentrăm asupra unei comunități unice pe care o avem cu toții: un corp! Toți cei din cameră se pot referi la mutarea și îmbrăcarea hainei.

Proiectarea corpurilor este fundamental diferită de proiectarea pentru ecrane, hârtie sau spații interactive. Odată ce începeți să vă legați electronica, vă dați seama cât de mult design a intrat în îmbrăcămintea, pantofii și bijuteriile noastre încât acestea se integrează atât de ușor în mișcările și activitățile noastre zilnice.

Studiem materialele conductive și cum să coasem un circuit. Aflăm că formele componentelor electronice sunt importante deoarece fac parte dintr-o limbă de formă - tipurile de forme găsite într-un anumit context de design. Corpurile noastre sunt pline de muchii și curbe netede, în timp ce elementele electronice au de obicei muchii și puncte dure. Aparatele electronice electronice cum ar fi Adafruit Flora și Arduino LilyPad ajută la reducerea decalajului dintre electronică și îmbrăcăminte, folosind un limbaj de formă care se potrivește mai bine corpului, cum ar fi factori de formă rotunjită, rotunziți, cu conectori care pot fi răsuciți.

Multe dintre instrumentele actuale de tehnologie purtătoare accesibile pentru DIYers se bazează pe tehnicile artizanale și manual realizate pentru a crea electronice "moi". Câteva cursuri pot spune că studenții au învățat să se rotească firele lor proprii (conductori), cum să le lipsească și cum să-și facă propriile senzori - clasele noastre de tehnologie purtătoare combină ambarcațiunile tradiționale și tehnologia de ultimă oră, ele însele oriunde s-ar simți confortabil pe acel continuum. Dispozitivele pe care le creează sunt declarații de modă conceptuale, abstracte și uneori pur unice.

Consumator: Proiectarea Legii lui Moore

Inevitabil, cineva întreabă cum să o "faci reală": cum faci un proiect, realizat din produse textile conductive brodate manual și microcontrolere rotunde și transformându-l în ceea ce vedem astăzi pe piață?

Căutați "tech wearable" pe orice site de cumpărături și veți vedea ceasuri și trackere de fitness care se simt foarte diferite de ceea ce facem în clasă. Aici văd o fractură a culturii în jurul tehnologiei care poate fi purtată. Marea majoritate a tehnologiei portabile este așezată pe încheietura mâinii, pentru că la asta ne confruntăm. Componentele răsucite și electronicele moi sunt în mare parte lăsate afară.

Am facut tehnologia in acelasi mod pentru placi de circuite dure cu panouri plate - cu mare succes, insa corpurile noastre nu se simt confortabile cu panourile plate.

Îmbrăcămintea comercială se simte mai preocupată de cât de mică putem să facem tehnologia, decât să o facem în formă. Focalizarea asupra miniaturizării este posibilă din cauza legii lui Moore, care descrie rata alarmantă la care tehnologia se micșorează în timp ce câștigă simultan putere de calcul.

Convergența?

Numai în ultimii 10 ani am început să gândim în mod deliberat despre organism ca o interfață și să proiectăm pentru el o mentalitate bazată pe utilizator, parțial din cauza scăderii rapide a tehnologiei.

Dacă vrem ca tehnologia să facă parte din corpul nostru, trebuie să ne simțim ca o extindere a noastră înșine și asta presupune luarea în considerare a tehnologiei alături de estetică. În uzurile de uz comercial, adesea vedem o tehnologie uimitor de puternică, lipsită de orice concepte specifice de purtare sau de formă, cum ar fi banda de cap Muse, o tehnologie foarte interesantă de detectare a undelor cerebrale, de asemenea incredibil de invazivă, fără aplicare semnificativă.

Atât de des, o campanie experimentală Kickstarter apare promițând să schimbe totul, dar rareori rămân în jur. Tehnologia se mișcă atât de repede, iar corpurile noastre sunt atât de pretențioase. Cel mai mic disconfort poate fi căderea unei tehnologii.

Suntem într-un punct interesant în ciclul hype de tehnologie portabil. Curba entuziasmului asupra unei tehnologii se înrăutățește la început, când toată lumea este încântată de posibilitățile sale. Sunt create nenumărate invenții, urmate de un declin accentuat, deoarece ne dăm seama că aceste așa-numite inovații nu trăiesc până la hype, cum ar fi Google Glass. Doar atunci putem să privim în mod obiectiv tehnologiile și să producem produse utile și pe scară largă.

Din fericire, ieșim din faza inițială a entuziasmului de purtare. Ceasurile inteligente și trackerele de fitness devin obișnuite, în loc de un gimmick fantezist. Forma lor estetică începe să se schimbe, respectând regulile expuse de comunitatea de design care se poartă. Marci precum Fitbit se deosebesc de modelele de ceasuri tradiționale, în designuri rotunjite, precum Flex 2, care găsesc echilibrul dintre limba de formă și afișarea informațiilor.

Dar totuși, există o despărțire între comunitățile electronice "greu" și "moale" care perpetuează problema. Materialele folosite de entuziaștii experimentați experimentali sunt practic inexistenți în lumea comercială. Acest lucru, din nefericire, este ceea ce se întâmplă atunci când electronica noastră se face cu mentalități fundamentale diferite. Cred că putem face mai mult pentru a le îmbina împreună.


Re: Familiare (The Dress Drone) de Little Dada explorează potențialul pentru relațiile cu entități non-umane. Ca un "familiar" al unei vrăjitoare, un dron este servitor, spion și însoțitor totul dintr-o dată. Aici un parrot AR dronă urmează modelul și poartă trenul rochiei, înconjurând-o cu sifon de mătase înfloritor.

Rochia este fabricată cu un costum corporal construit din cabluri Ethernet acoperite cu pigmenți fotoluminescenți, LED-uri eterice UV și ventilatoare cu suflante. Am reimaginat corpul în relație cu camera serverului, un site-cheie al schimbului de informații. Modelați de Carmen Ng.

Android Apparatus este o piesă stralucitoare de armuri cibernetice personalizate-se potrivesc peste un tricou negru purtat de un interpret aeriene (lyra). LED-urile reacționează la un accelerometru încorporat în îmbrăcăminte: După cum dansatorul efectuează, costumul luminează, diminuează și schimbă culoarea atât cu raza de acțiune, cât și cu intensitatea mișcării.

Pentru a-și îmbunătăți performanțele fără a-și împiedica mișcarea, am creat o hartă a căldurii pentru a vedea unde a ajuns corpul ei în contact cu cercul. Brațul non-dominant și pieptul nu intră în contact cu cercul, deci sunt zone ideale pentru armură.

De asemenea, am combinat iterativ o vizualizare a datelor accelerometru cu modelul în timp ce taie cu laser și testarea formei. Piesa finală este o piele tăbăcită cu piele vegetală, tăiată cu laser, formată din tehnici tradiționale de turnare din piele.

Acțiune

Lasa Un Comentariu