Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

inForm: o mașină de construcție efemeră

Tehnologia disruptivă sau revoluționară sunt termeni care se aruncă destul de liber. Dar uitați-vă la proiectul inForm al MIT Media Lab și este greu să nu credeți că vă uitați la viitor. Combinând elementele Kinect, tipărirea 3D și teleprezenta, inForm prezintă ceva foarte nou și, îndrăznesc să spun, revoluționar. inForm a fost o colaborare între asistentul de cercetare Sean Follmer și Daniel Leithinger la Grupul Tangible Media al Heroshi Ishii din cadrul MIT Media Lab. Ce anume este și cum ar putea fi folosit? Jay Silver a intervievat pe Sean Follmer pentru a afla mai multe. - Stett Holbrook, MAKE editor senior

"Este atât de deschis, poți doar să transformi camera în orice - este doar o pânză necompletată." -Sean Follmer

Să începem cu ceea ce contează: Exemple, exemple, exemple. În lumea Tech * (care este: tehnologii care interacționează cu orice în lume), ați arătat mai bine câteva exemple ample despre modul în care o tehnologie poate fi utilizată într-un fel, apoi două moduri, apoi trei moduri. Sperăm că cele trei modalități suplimentare sunt destul de disparate încât încep să se simtă ca un punct, apoi o linie, apoi un volum, apoi un spațiu aproape limitat de posibilități. Cu inForm, mișcarea unei mingi și folosirea elementelor de recuzită ne arată că am trecut dincolo de capătul de telepresență al "controlului unui robot". Când văd exemplele din videoclip, am un sens că am putea să improvizez cu adevărat: să dau cinci faze mari, să joace un joc de bord, poate să aplice acupressure.

Implementarea este totul. Probabil că inForm este o idee veche implementată corect, adică o idee nouă: noul hardware Kinect, combinat cu zeitgeistul imprimării / scanării 3D și tehnicile corecte împrumutate direct de la roboțiști. Hardware-ul este gata. Lumea este gata. Există o alchimie în orice implementare bună în care proiectantul nu poate anticipa cu adevărat rezultatul până când implementarea nu a început, iar implementarea dă o nouă direcție designatorului: iterație. Nu permiteți nimănui să vă spună: "A fost făcut". Nimic nu sa terminat. Implementați-o într-un mod nou cu un design nou și este un lucru nou.

Acum, considerați dispozitivul ca o imprimantă / scaner 3D cuplat. În ceea ce privește rezoluția și numărul de axe, este teribil. Are 30 × 30 = 900 pixeli și o dimensiune liberă continuă (tehnic este de 7 biți, dar se simte continuu). Cum rămâne cu scala de timp? inForm poate imprima 3D un obiect temporar de 60 de ori pe secundă. Dacă o imprimantă 3D rapidă poate imprima un obiect de dimensiuni similare în 5 ore, atunci inForm este de aproximativ un milion de ori mai rapid decât imprimarea rapidă 3D!

L-am sunat pe Sean la telefon (da, nu Skype, telefonul) și l-am intervievat. Iată câteva dintre comentariile lui:

Jay: Comentează comparația cu o imprimantă 3D

Sean: În limită, deoarece imprimantele 3D devin mai rapide, nu există nicio diferență între o imprimantă 3D și ceea ce oamenii numesc materii programabile sau afișează forma.

Jay: Cât de mare este acest catelus?

Sean: spațiu formatabil de 15 "x 15" x 4 ". 60 fps viteză de rețea. *

Jay: Care e cel mai important lucru aici?

Sean: Această idee de a fi capabil să potriviți orice obiect doriți și să începeți să interacționați cu cel digital, să interacționați cu informațiile digitale într-un mod foarte flexibil, să utilizați orice pentru a interacționa cu informațiile digitale atunci când interacționăm cu ecrane tactile, pe care le utilizați ca o parte a degetului tău. Tranzacțiile au instrumente speciale pentru a face lucruri. Un sculptor are toate aceste unelte care au dimensiuni diferite. Puteți folosi orice parte a mâinii sau întregului corp pentru a interacționa cu inForm.

Jay: Demo-urile video pot mint, spun adevărul, sau câteodată în mijloc. De exemplu, unul dintre cele mai cunoscute demo-uri Media Lab vreodată, face unele înșelătoare în modul în care a fost prezentat. Videoclipul dvs. este accelerat în orice moment?

Sean: Nimic nu este accelerat - este împușcat direct. Totul se mișcă repede.

Jay: Sistemul funcționează așa cum este prezentat în videoclip? Care au fost cele mai grele și mai ușoare fotografii care arată că funcționează corect? Acest lucru ne va da un sentiment de ceea ce funcționează într-adevăr solid față de ceea ce funcționează mai bine doar în filme.

Sean: Da, totul funcționează așa cum este arătat, fără a face mai multe. Cel mai greu lucru pentru a obține a fost cu degetul de urmărire, care a fost un pic finicky, astfel extrudarea a fost ridicarea braț uneori. Cel mai ușor a fost mutarea obiectelor.

Jay: Asta eo veste bună că mișcarea obiectelor este cea mai puternică demonstrație. Cum ați venit cu exemplele prezentate în videoclip?

Sean: Ne-am gândit mult la exemple pentru o vreme și încercam să găsim lucruri despre care am crezut că ar comunica într-adevăr abilitățile sistemului și, de asemenea, să se gândească la un viitor mod de a interacționa cu informațiile. Trebuie să utilizați diferite exemple pentru diferite segmente de public. De exemplu, am avut o lucrare la conferința ACM UIST. Am folosit un exemplu de robot de marmură, bazat pe interfața Dural Bishop de la începutul anilor 90 pentru primirea de mesaje telefonice cu marmură reprezentând mesajele. Dural a făcut doar un videoclip, dar am făcut o demonstrație. Dar acest lucru nu a fost un bun exemplu pentru a arăta puterea inForm la non-conferințe-goers. Mutarea unei mingi a fost.

Jay: Din moment ce nu ești primul care a construit ceva de genul asta, de ce captează imaginația atâtor oameni?

Sean: Există acest lucru numit unelte de pini utilizate de inginerii mecanici pentru a face prototipuri foarte repede cu formarea prin vid. Apoi sunt și alți oameni care au construit înainte afișe, Ivan Poupyrev are un proiect numit Lumen când lucra la Sony și alte lucrări asemănătoare, cum ar fi Wavehandling, așa că nu suntem primii care să facem asta, poate nu chiar și cei mai buni . Am lovit un loc dulce frumos din punct de vedere al densității "pixelilor" și cât de repede se poate muta fiecare pixel. În alte utilizări ale afișajelor de formă, oamenii nu au considerat la fel de mult modul în care interacționăm cu afișajele de formă. Ei au crezut că este o modalitate de a face modele 3D din punct de vedere fizic, dar mai important este cumoamenii interacționează cu interfețe de utilizator care schimbă forma acum și în viitor.

Jay: Ultimele gânduri ... Îmi place să mă gândesc la inform ca pe un tip de mașină de construcție efemeră.

Sean: Hmmm. Construcția care vine de la corpul tău și obiectele pe care le potrivi ... Pentru mine inForm este vorba despre colaborare și comunicare mai mult decât orice altceva.

* Notă a editorului: Sean spune că există limitări ale vitezei motorului de a se deplasa în sus și în jos, deoarece nu se poate deplasa cu aceul cât de repede se poate actualiza acolo unde ar trebui să fie, adică este nevoie de timp ca pinii să ajungă la dreapta spațiu, iar acest timp depinde de cât de departe sunt de la poziția țintă.

Jay Silver este fondatorul companiei Joylabz.com, care produce MaKey MaKey. De asemenea, a participat la MIT Media Lab, unde sa întâlnit cu colegul său Sean Follmer.Pentru mai multe tehnici de către Sean Follmer vezi KidCad.

Acțiune

Lasa Un Comentariu