Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"Made in Japan" Interviul: Masayuki Akamatsu

Producători din Japonia: Interviu cu Masayuki Akamatsu

Masayuki Akamatsu a predat tehnici de sunet / mass-media la IAMAS (Academia Internațională de Arte și Științe Media din Japonia) din 1997. El a prezentat instalații electronice multimedia și a fost prezent în întreaga lume și este, de asemenea, membru al grupului The Breadboard Band, un grup care realizează muzică electronică realizată din circuite pe panouri de lipit fără sudură. Numeroasele sale instalatii incorporeaza sunet, manipulari vizuale si multe alte forme de mixte media. El a scris mai multe cărți despre programul de procesare a sunetului / vizualului Max / MSP / Jitter și a scris și câteva obiecte proprii pentru utilizarea cu Max / MSP / Jitter. Creațiile sale software includ aplicații neconvenționale pentru interfața funcțiilor hardware existente în moduri neașteptate (de exemplu, folosind senzorul de mișcare bruscă pe un PowerBook ca modalitate de a controla parametrii în Max, interconectarea Wii Remote și iPhone cu Max etc.). În ultimul timp, lucrarea sa sa concentrat pe scrierea de aplicații software care exploatează posibilitățile iPhone-ului, un dispozitiv pe care îl vede ca fiind un pas important în evoluția computerelor. In Made in Japan Vol. 1 am prezentat colecția sa tot mai mare de aplicații pentru iPhone, iar în această săptămână dl Akamatsu a fost destul de îndrăzneț să accepte un interviu, astfel că următorul interviu a fost realizat prin e-mail și tradus din limba japoneză. Un pic despre istoria ta, am observat în CV-ul tău că, după ce ai absolvit colegiul, ai lucrat destul de mult cu guvernul orașului Kobe. Cum ați început să experimentați utilizarea tehnologiei pentru a crea muzică? Ai jucat instrumente "normale"?

Încă de la liceu am folosit înregistratoare și sintetizatoare timpurii pentru a face muzică electronică. Dar asta a fost doar pentru distracție, nu m-am gândit niciodată să fiu muzician profesionist. După aceea, am cumpărat un calculator la colegiu și am început să programez și să fac muzică care probabil nu ar fi considerată "muzică" în sensul tradițional. Am un pian și o chitară chiar aici în fața mea, dar nu am mai făcut niciodată cu ei. Urăsc practicarea, așa că probabil că nu voi putea să le joc în viitor, deoarece cred că abilitatea fizică este esențială și devine din ce în ce mai evidentă.

Cum a ajuns The Breadboard Band? Ce este interesant pentru tine de a face sunet în acest fel? Deși cea mai mare parte a muncii dvs. formale pare să implice manipularea software a dispozitivelor de consum, aveți un fundal în domeniul electronicii și al hardware-ului?

La IAMAS (Academia Internațională de Arte și Științe ale Media, Institutul de Arte și Științe Avansate în Media, Gifu, Japonia), unde predau, există un proiect în derulare numit PDP (Proiectare dispozitiv programabil), și prin aceasta a fost The Breadboard Band născut. Nu sunt personal foarte familiarizat cu hardware-ul, eu doar am explorat fenomene interesante prin groping cu mâinile mele în timp ce distrug câteva circuite. Ceilalți membri sunt mai familiarizați cu proiectarea și construcția circuitului electric, așa că uneori îi fac să facă lucruri pentru mine. Unul dintre obiectivele acestei trupe este de a sparge limitele hardware-ului muzical comercial. În ceea ce privește ingineria electrică, este de obicei o afacere destul de dezastruoasă, dar nu puteți atinge în nici un fel felul de atracție a muzicii primitive și violente.

Multe dintre proiectele dvs. actuale sunt pentru iPhone. Ce vă interesează despre iPhone ca platformă de dezvoltare? Va deveni vreodată iPhone utilizabil în Japonia? Japonia nu are deja telefoane mobile avansate?

Era calculatorului sa terminat. Sau cel puțin computerele în stil desktop și laptop nu vor mai fi folosite de oamenii obișnuiți. Ca o expresie finală (sau o aplicație) a acestui lucru, dispozitive precum iPhone vor deveni mainstream. (Viitorul) va fi o lume a computerelor portabile și a calculatoarelor omniprezente.

Apelul iPhone-ului pentru mine este acela că prezintă o viziune globală unificată, nu există "deșeuri" (eliminarea "deșeurilor" sau muda este o obsesie națională în Japonia) în designul său hardware și că aplicațiile sale sunt sofisticate.

Telefoanele mobile din Japonia au o mulțime de caracteristici, dar există atât de mult hardware inutil și risipitor ambalate în ele, iar software-ul este ca un coșmar labirint. GUI-urile sunt pur decorative, nu există nici o semnificație sau unitate, și nimeni nu le poate folosi cu adevărat. Este clar că, în termeni de evoluție, ei se află într-un final și este cunoscut faptul că ei nu au putere concurențială la nivel internațional. Dacă iPhone nu se vinde bine în Japonia în aceste condiții, nu cred că există viitor pentru Japonia. Chiar sper că purtătorii de comunicații de aici din Japonia nu fac nimic prost. Când iPhone-ul merge în vânzare aici, în Japonia, aș dori ca acesta să aibă cel puțin același nivel de funcționalitate și un plan de prețuri similar cu cel din Statele Unite, dar sunt îngrijorat de restricțiile și restricțiile din partea transportatorilor de comunicații aici, în Japonia. Ar putea părea de necrezut, dar au existat cazuri de acest lucru în trecut.

Ați făcut unele dintre instalațiile interactive utilizând interfața Gainer din Japonia. Așa cum ați putea ști, dispozitivul Arduino este foarte popular aici în Statele Unite și în Europa. Ambele dispozitive au un scop similar și par să fie ghidate de filosofii similare (open source, proiectate să fie suficient de simple pentru a fi utilizate de către artiști, muzicieni care nu au un background amplu în domeniul electronicii). Puteți să comentați diferențele dintre utilizarea lui Gainer și utilizarea lui Arduino? Ce cauți într-o astfel de interfață?

La fel ca The Breadboard Band, Gainer a ieșit ca rezultat al activităților de cercetare PDP aici la IAMAS. Gainer este relativ simplu și a fost luată în considerare, astfel încât să fie ușor pentru începători de a utiliza, și că acesta poate fi interfațat cu Max / MSP, procesare, și Flash. Acest lucru ar putea fi rezultatul simțului japonez de atenție (sau "considerație delicată"). Am doar experiență folosind interfața Arduino pe bază de încercare, dar dimensiunile sale mici și variațiile capabile de Bluetooth sunt cu siguranță atrăgătoare.

(În ceea ce privește ceea ce caut într-o interfață) pe de o parte, lucrul dificil cu orice interfață este că atunci când utilizați orice senzor sau motor pentru prima dată, trebuie să proiectați circuitele periferice tine. Acest lucru ar putea fi la fel de simplu ca adăugarea unui rezistor, dar dacă există un fel de soluție care este necesară pentru a ajunge la ultimul pas, atunci cred că acest lucru încearcă răbdarea utilizatorului. De asemenea, pentru interfețele fizice aș dori să văd un mediu de dezvoltare mai solid, nu atât din punct de vedere al interfeței, cât și din punct de vedere al funcționării dispozitivelor ca dispozitive independente.

Japonia este, desigur, o țară foarte avansat din punct de vedere tehnologic, dar ce puteți spune despre relația poporului japonez cu produsele electronice? Se gândesc la ele ca produse de unică folosință? Bineînțeles că nu toată lumea va încerca să-și hackească telefoanele mobile, dar vedeți o populație tot mai mare în Japonia, care este interesată de hacking proactiv și de a-și mânca lucrurile?

Acest lucru depinde de generație, dar cred că, în special, tinerii din Japonia se gândesc, în cea mai mare parte, la dispozitivele electronice ca fiind de unică folosință. Ritmul consumului și lăcomiei sunt destul de uimitoare și, probabil, nici măcar nu o cunosc conștient. Cu toate acestea, nu există lipsă de genul de oameni "maniacali" care întruchipează reprezentarea culturii "otaku" în Japonia. Când vă gândiți că aici, în Japonia, trăim într-un mediu în care avem magazine de specialitate pentru componente electronice în locuri cum ar fi Akihabara și magazinele orientate spre meșteșuguri precum Tokyu Hands care sunt disponibile în apropiere, atunci da, cred că ați putea spune că acest tip de mediul este unic pentru Japonia. În acest sens, Japonia ar putea fi considerată un paradis pentru creativitate și hacking.

Ați scris câteva obiecte pentru Max / MSP, cel mai notabil fiind obiectul dvs. care interfețează Wii Remote cu Max / MSP. Dispozitivul Wii Remote a fost utilizat pe scară largă ca un controler pentru multe alte lucruri decât Wii, și a fost pe larg cunoscut ca un "dispozitiv de descoperire" în ceea ce privește hackability. Credeți că vor ieși mai multe produse care pot fi utilizate pentru alte lucruri decât scopurile specificate? Credeți că succesul Wii Remote va duce la o schimbare în tendințele de design (adică adăugarea de funcții care pot fi utilizate în scopuri diferite sau produse similare cum ar fi Roomba sau Robosapien, în care companiile care le produc au încurajat hacking-ul) ?

În primul rând, cu iPhone, Wii, Roomba etc., cred că este important să rețineți că aceste produse sunt bine realizate în primul rând. Dacă este un produs bun, atunci produsul are și un avantaj prin faptul că poate fi obținut ieftin prin eficiența producției în masă cu volum mare. În cazul telecomenzii Wii, pe lângă faptul că are o mulțime de caracteristici, prețul său a fost de așa natură încât oamenii s-au simțit liberi să-l încerce și, ca rezultat, a fost larg observat de o mulțime de oameni. Dimpotrivă, gadgeturile care de la debut au fost open source și hackable nu au fost la fel de mari ca succesele Wii Remote. Singurul fapt că ceva este "deschis" nu este ceea ce este important, trebuie să existe un fel de atracție care să facă un lucru care merită hacking în primul rând.

Odată cu creșterea numărului de caracteristici ale aparatelor de uz casnic, gradul de utilizare este în continuă creștere. Chiar dacă doar 10% din toate funcțiile se folosesc de fapt, este de obicei cazul în care nu fac nimic chiar și puțin diferit. Indiferent de cât de mult sunt îmbunătățite, funcțiile și interfețele utilizatorilor pe care inginerii și designerii pentru aceste companii le vindecă nu pot satisface neapărat dorințele tuturor. Din acest motiv, aș dori să văd companiile concentrându-se pe dispozitivele însele și pe scopurile lor inițiale, și să prioritizeze ușurința de utilizare. De asemenea, cred că ar fi minunat dacă protocoalele de comunicare deschisă și API-urile au fost menținute în scopul adăugării funcționalității. Acest tip de adâncime ar trebui să fie dorit în produsele de astăzi. Desigur, succesul Wii și iPhone este legat de faptul că au atins această profunzime. Aceasta ar putea fi doar amuzamentul meu propriu, dar cred că Apple și Nintendo ar fi putut intenționat "a deschis ușa din spate" la aceste produse.

Știu că aveți mai multe cărți scrise despre Max / MSP și că sunteți destul de informat cu asta, dar ce părere aveți despre PureData (vărul "open source" al Max / MSP)? Interfața UI a PD este, desigur, mai primitivă decât cea a lui Max, dar ai avut vreodată șansa să o folosești?

Breadboard Band a folosit portul iPod de la PureData pentru performanțe. Deoarece PureData este open source și portabil, este destul de potrivit pentru acest tip de scop. Cu toate acestea, pentru că Max / MSP este mult mai bun în ceea ce privește funcția, extensibilitatea etc., nu cred că aș folosi PureData, dacă este ceva ce pot face deja în Max / MSP.

Care sunt sentimentele tale despre lansarea ulterioară a versiunii Max / MSP 5? Se pare că va fi mult mai ușor să se proiecteze interfețe de utilizator mai bune, dar, în afară de aceasta, există noi funcții noi pe care sunteți interesat?

Bazându-se pe uita la filmele de previzualizare care au fost lansate, nu cred că designul pastel în stil grafic este mai bun. Cred că Ciclismul '74 trebuie să depună mai multe eforturi în această zonă. Într-o singură privință, sper să devină mai completă ca limbaj de programare (de exemplu, implementarea pe scară largă a atributelor în Max, posibilitatea de a utiliza cu ușurință editorul de atribute etc.). Aș dori să văd o infrastructură rapidă care să poată răspunde solicitărilor de nivel superior, menținând în același timp caracterul ușor de utilizat de către începători. De asemenea, sunt interesat să văd cum vor fi tratate lucrurile precum procesarea de timp și funcția de depanare. De asemenea, Max5 va fi compatibil Unicode, astfel încât ar trebui să poată manipula limbile japoneză și alte limbi fără probleme. S-ar putea să nu credeți, dar aici, în Japonia, am reușit să folosim propria noastră limbă într-o capacitate destul de limitată, cu versiunile anterioare ale lui Max.

Acolo îl aveți, cuvintele unui hacker japonez și o forță creativă vizionară. Așteptăm cu nerăbdare să vedem cu ce va veni dl Akamatsu în viitor, cu The Breadboard Band, cu munca lui Max / MSP, cu instalațiile și performanțele sale și cu intențiile sale de a dezlănțui potențialul iPhone-ului. Vă mulțumim pentru interviu!

-MD

Acțiune

Lasa Un Comentariu