Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

The Secret Storytellers în spatele exponatelor Maker Faire

Una dintre exponatele mele preferate la New York Maker Faire a fost o instalație muzicală meditativă cunoscută sub numele de Gamelatron. Este o serie de tobe de tip gong numite gamelani care creează tonuri incredibile. Mediul înconjurător al terasei în care a fost instalat a fost șocant pașnică, un lucru greu de realizat într-un loc în care tăcerea este aproape inexistentă, cum ar fi Maker Faire.

Ceea ce este interesant pentru această piesă specifică de artă este că mediul a contribuit atât de mult la această experiență. Această piesă ar fi putut fi localizată oriunde, dar nu ar fi avut același impact. Natura ascunsă și lipsa bruscă de șmecherie aveau un rol atât de important ca piesa în sine. Permiteți-mi să vă arăt ce vreau să spun.

Când am menționat această observație lui Jay Kravitz, persoana care a determinat plasarea piesei, a zâmbit pe fața lui și a spus: "Mulțumesc!" După cum se dovedește, el a făcut o mulțime de gândire și efort pentru a plasa această piesă . "Am luptat din greu pentru a face ca acest lucru să se întâmple aici", spune el.

Faptul că Gamelatron a fost puțin ascuns sau ușor de trecut cu vederea în această locație a fost intenționat. După cum a subliniat Kravitz, această piesă nu ar fi avut același impact psihologic dacă ar fi fost înconjurat de o mulțime masivă de oameni. Kravitz a fost mândru și, cu dreptate, a răspunsurilor pe care le auzim de la oameni, așa cum au descoperit-o. Am auzit mereu "Wow" și "E atât de liniștitor!", Pe măsură ce oamenii au urcat. Adică, atunci când nu stăteau doar acolo într-o tăcere ascuțită.

Am fost luminat în privința modului în care personalul Maker Faire se gândea la aceste lucruri. Nu este la fel de simplu ca dumping totul dintr-o singură categorie într-o singură zonă. S-ar putea să presupuiți că ceva asemănător zonei de imprimare 3D sau zonei de origine animală este plopat în loc fără o preconcepție, dar ați greșit. Să ne uităm de exemplu la alimentele de casă.

După ce au auzit că există o evoluție logică de la sol la vânzare, are sens. Am trecut de acea zonă de mai multe ori și lucrurile s-au simțit drept, mintea mea urmărea o perioadă de timp; Kim a făcut o treabă bună.

Cum rămâne cu zonele în care nu există progresie logică? Ce zici de zonele în care nu aveți un spațiu gol pentru a plasa lucrurile exact așa cum doriți? Zona din interiorul Sălii de Știință din New York este un bun exemplu în acest sens. Este plin de mese, electronice, jocuri arcade și are un mediu foarte unic.

Chiar și fluxul de cum veți vedea prima o cameră este luat în considerare. În acest exemplu, mersul pe jos în zona lui Nick se face prin apropierea unei șine și privirile peste cameră. Primul lucru pe care l-am văzut, la fel ca mulți alții, a fost capul masiv de urs. Acest lucru a fost intenționat și într-adevăr a ajutat să se îngroape în zona pe care Nick a stabilit-o.

Apoi am luat-o pe Kate Rowe, care face o treabă uriașă, care cuprinde procesul de încheiere a procesului de obținere a unei cabine în Faire. Ea numește Operațiunile Expoziției Maker. Am întrebat-o despre cât de conștient este plasamentul. Nu m-am interesat de cerințele de alimentare sau dimensiunea cortului, ci mai degrabă de întrebat: Producătorii se gândesc cu adevărat la experiența oamenilor atât de mult? Rowe a explicat că nu numai că se gândesc la oamenii care au participat la Faire, dar au făcut multă muncă pentru a se asigura că experiența este bună pentru cei care au și cabine.

În timp ce procesul a evoluat de-a lungul timpului și au fost învățate lecții despre ceea ce funcționează cel mai bine în diferite moduri, acest proces a existat de la începutul Fairelui. Louise Glasgow sa așezat câteva minute pentru a împărtăși cum a fost construit primul Maker Faire cu fondatorul Dale Daugherty.

Ar trebui să remarcăm cu adevărat că aceasta este doar o mică probă a oamenilor implicați în construirea lui Maker Faire. Lista celor pasionați de muncă grea este foarte lungă și devine mai lungă în fiecare an. Țineți minte că data viitoare când vă plimbați într-un Faire, vă experimentați arta, chiar dacă nu o cunoașteți.

Acțiune

Lasa Un Comentariu