Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Canalele hipnotice ale dispozitivului de zgomot de nisip

Ce obțineți atunci când combinați o cutie de nisip cu un Microsoft Kinect, un proiector retro și o serie de pucuri iluminate? Dispozitivul de zgomot de nisip (SND), creatia muzicala a unei echipe talente de studenti absolventi multimedia la California State University East Bay. Constins de Jay Van Dyke, Devin Dominguez, Matt Roads și James Saxon, echipa descrie SND ca fiind:

SND este atât un sistem muzical generativ complex, cât și o interfață nouă și intuitivă de influențare și interacțiune cu acest sistem. Interfața este formată dintr-o cutie de înălțime a mesei umplută cu nisip, un Microsoft Kinect (care oferă o cameră RGB și capabilități de detectare a adâncimii), un proiector retrospectiv și câteva obiecte tangibile luminate intern. Kinect este folosit pentru a urmări poziția obiectului, culoarea obiectului și topografia nisipului. Proiectorul este utilizat pentru a oferi feedback vizual. Sunetul este asigurat de un sistem de difuzoare cu mai multe canale dispus în jurul cutiei.

Diferiții parametri care determină funcționalitatea sistemului muzical generativ al SND sunt influențați de interacțiunile utilizatorului cu nisipul și de obiectele tangibile. Prin manipularea nisipului și a obiectelor, utilizatorul poate influența diferite aspecte ale sistemului muzical generativ.

SND va fi prezentat pe display-ul interactiv la viitoarea zonă Maker Faire Bay, care va avea loc pe 17 și 18 mai la Fairgrounds San Mateo. Fă-o pe cameramanul Emmanuel Mota, a vizitat recent echipa care a filmat câteva imagini ale SND în acțiune.

De asemenea, am urmat cu echipa, înapoi înapoi de la afișarea SND la Moogfest, pentru a descoperi backstory lor și pentru a afla mai multe. Citiți mai multe detalii și veniți la SND la Maker Faire Bay Area.

1. Cum a fost ideea SND și care a fost procesul dvs. de cercetare și dezvoltare? Planul nostru inițial a fost să dezvoltăm o interfață muzicală care să fie invitantă și intuitivă pentru utilizatorii de toate abilitățile și nivelurile de vârstă. De asemenea, am dorit să oferim utilizatorului nivelul de control cu ​​granulație fină, cum ar fi unul dintr-un sintetizator analogic modular. Foarte devreme în dezvoltarea noastră, am decis că nisipul ar fi un mediu excelent de control datorită familiarității oamenilor cu acesta, precum și naturii sale tactile.

Planul original pentru controlul utilizatorilor a fost acela de a urmări gesturile și formele în nisip, precum și măsurarea topografiei. Implementările noastre inițiale și testarea utilizatorilor ne conduc la concluzia că legătura directă a configurației fizice a nisipului cu diferitele parametri sonici ai instrumentului are ca rezultat o experiență covârșitoare. Pentru ca utilizatorii să aibă un sentiment satisfăcător de control, trebuia să exagerăm modificările sonice la un nivel pe care cu toții am simțit-o ne-muzical. Oferind prea mult control utilizatorului, am ajuns la un sistem care nu a fost nici invitant, nici intuitiv.

Următoarea noastră iterație a inclus urmărirea amplasării obiectelor colorate în nisip. Acest lucru le-a oferit utilizatorilor o înțelegere ușoară a relației unu-la-unu între acțiunile lor fizice și sunet într-un mod similar cu un pad comun X / Y. Deși această abordare a permis interacțiuni mai intuitive, nu a fost o experiență suficient de interesantă pentru a capta majoritatea intereselor testerelor noastre.

Proiectul nostru actual este o încercare de a înlocui controlul direct cu un sistem mai indirect. În loc să furnizeze un controler muzical bazat pe nisip, am decis să proiectăm un sistem generativ și să oferim utilizatorului o modalitate de a-și controla funcționalitatea. Am folosit aceleași abordări de urmărire a culorilor și de cartografiere topografică ca mai înainte, dar am creat un sistem mult mai autonom. Am adăugat, de asemenea, o componentă de feedback vizual, precum și o reconfigurare a stilului diferitelor componente fizice.În acest stadiu, simțim că oferim utilizatorului doar cantitatea potrivită de control pentru ca aceștia să găsească o experiență atrăgătoare, dar nu atât de mult încât vor fi frustrați.

2. Cine sunt membrii echipei și pentru ce a fost responsabil? Echipa noastră nu are roluri definite. Ne întâlnim în mod regulat pentru a decide ce trebuie făcut în continuare și apoi fiecare dintre noi ia o bucată din ea și ajunge la muncă. Pentru că nimeni nu spune "nu", conducerea se schimbă de la sarcină la sarcină și adesea de mai multe ori între ele. Acestea fiind spuse, toți avem punctele forte și punctele slabe. Jay Van Dyke aduce un sentiment puternic de concentrare și organizare, ca să nu mai vorbim de o cunoaștere enciclopedică a tuturor lucrurilor Macintosh. Devin Dominguez este prima persoană care se întreabă în toate aspectele legate de designul și generarea sunetului. Matt Dads este, de obicei, cel care să prindă detaliile și să se ocupe de logistică, iar James Saxon de multe ori a luat punct în fabricație.

3. Ați afișat recent SND la Moogfest. Cum a fost primită? Am avut o experiență uimitoare la Moogfest. Fiindcă era dincolo de țară, a venit cu câteva provocări logistice și financiare interesante. Odată ce am ajuns acolo, răspunsul a fost copleșitor. Am fost rugați de Moogfest să ne pregătim proiectul la petrecerea de VIP de deschidere și a fost o lovitură imediată. Când am stabilit-o până la locul de instalare permanent pentru week-end, am avut un flux nelimitat de vizitatori. Toți cei de la locuitorii din localitatea Asheville, care tocmai mergeau pe stradă la muzicieni electronici talentați, cum ar fi Dan Deacon și membrii Kraftwerk, au fost atrași și păreau să se întoarcă. Până la sfârșitul festivalului, am avut oameni care ne-au spus că au auzit despre asta pe Twitter sau Instagram și au trebuit să vină să le verifice.

4. Ce te-a inspirat să arăți proiectul la Maker Faire Bay Area? În calitate de absolvenți multimedia la CSU East Bay, o parte din educația noastră a inclus participarea la Maker Faire Bay Area 2013. Această experiență a fost printre cele mai valoroase lucruri pe care le-am făcut în primul nostru an în program. A fost prima ocazie pe care majoritatea dintre noi a trebuit să le vedem la fel de aproape de lucrurile pe care le studiam. A fost o experiență foarte inspirată care ne-a ajutat pe noi și pe colegii noștri de clasă să pună o parte din diferența mentală dintre abilitățile pe care le-am achiziționat și aplicațiile reale din lumea reală. În plus, una din grupurile de teze ale CSU East Bay ("Dincolo de cortina de apă") a avut ocazia să-și prezinte creația în ultimii ani Maker Faire și le-a oferit tone de feedback valoros.

5. Există vreo evoluție în lucrările pentru SND? Ce sperați să faceți în viitor? SND are câteva direcții potențiale pentru viitor. Am fost întrebat de multe persoane despre faptul că configurația este de vânzare și că am fost deja abordați în legătură cu cumpărarea întregii idei și a instalării. Există câteva modificări minore pe care le-am dori să le facem pe baza experienței noastre la Moogfest, dar în primul rând am dori să simplificăm procesul de instalare și calibrare astfel încât să nu necesite timp și atenție ca în prezent. Ne-am gândit la ideea de a fi instalat definitiv undeva în cadrul unei expoziții interactive sau am putea continua să-l vizităm la festivaluri precum Moogfest și Maker Faire. În afara SND, toți ne bucurăm să lucrăm împreună ca o unitate și ne-ar plăcea să oferim o oportunitate de a continua dezvoltarea artei interactive.

Acțiune

Lasa Un Comentariu